电子竞技 收入 排行(2020年电子竞技收入)

2026-02-02

了解2020年电子竞技的收入排行,能帮助我们看清当时全球电竞市场的格局和主导力量。下面这个表格汇总了主要的收入信息,方便你快速掌握关键数据:

| 分类 | 排名 | 项目/机构/选手 | 2020年收入概况 | 备注 |

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  • | 电竞赛事奖金 | 1 | CS:GO | 总奖金约1600万美元 | 举办了570项赛事,2862名现役选手 |

    | (按游戏划分) | 2 | Dota 2 | 总奖金超过900万美元 | 进行了146场赛事 |

    | | 3 | 英雄联盟 (LOL) | 总奖金超800万美元 | S10全球总决赛成功举办 |

    | 电竞俱乐部奖金 | 1 | Dallas Empire | 1,797,504美元 | 全部来自《使命召唤》项目 |

    电子竞技 收入 排行(2020年电子竞技收入)

    | (年度总收入) | 2 | Team Liquid | 1,563,427美元 | 来源多元化,涵盖Dota2、LoL、CS:GO等多个项目 |

    | | 3 | San Francisco Shock | 1,555,000美元 | 全部来自《守望先锋》项目 |

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    | 电竞选手生涯奖金 | 1 | Johan Sundstein (N0tail) | 总奖金收入6,911,258.40美元 | Dota2项目,截至2020年历史总收入最高选手 |

    | (截至2020年,历史总收入) | 不适用 | 路垚 (Somnus丶M) | 总奖金收入2,977,042.44美元 | Dota2项目,中国选手中截至2020年竞赛收入最高 |

    | | 不适用 | Faker (英雄联盟) | 总收入125.5万美元 (位列全球选手第65位) | 在英雄联盟选手中收入最高 |

    2020年电竞收入特点

  • 全球电竞市场在2020年表现出色,据报告显示,其市场总收入首次突破十亿美元大关,达到11亿美元。其中,中国市场贡献突出,占据了全球市场的35.0%
  • 选手收入构成方面,顶尖电竞选手的收入并不仅仅依靠赛事奖金。以英雄联盟选手Uzi为例,他的竞赛收入约为54.5万美元,但通过广告代言签约直播等赛场外业务,其身价已超过5000万。这表明,商业赞助和直播合约等已成为头部电竞选手重要的收入来源。
  • 希望以上信息能帮助你全面了解2020年电子竞技的收入排行情况。如果你对某个特定游戏或俱乐部的收入细节特别感兴趣,我很乐意提供更进一步的分析。